C#

コルーチンの呼び方の違い

UdemyのUnity講座を見ていたら、UnityのC#のコルーチンの呼び方の違いについて説明していた。

まず、コルーチンの呼び出し方は2通りある

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CoroutineTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		// その1 ストリングでメソッド名を書く
		StartCoroutine("TestCoroutine");

		// その2 メソッドの呼び出しで書く
		StartCoroutine(TestCoroutine ());

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}


	IEnumerator TestCoroutine()
	{
		yield return new WaitForSeconds(3f);
		Debug.Log("Sample");
	}
  1. ストリング(””)で囲ってやって呼ぶパターン
  2. メソッドとして書くパターン

自分は””で囲む方法しか知らなかったので、()まで書く2のパターンのほうが、書きやすくて楽だ。

両者に何か違いがあるのかは今のところ不明です。