[Unity][uGUI]ボタンやテキストなどのオブジェクトのアクティベート

ボタンやテキストなど、すでにゲットコンポーネントしているゲームオブジェクトの表示、非表示について、実は簡単に表示・非表示が切り替えられることを知った。

取得しているコンポーネント.gameObject.SetActive(true/false);

今まではわざわざそれ用の変数を用意していた自分にとってはかなり朗報!

 

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